拉蒂林斯(Ratyrinth)

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一个充满危险生物的恐怖森林中与家人失散,你必须找到他们!……• 精准地控制灵活的小老鼠,奔跑、跳跃和攀爬。• 享受游戏内极简的黑白像素与流畅的画面!……• 解锁色彩滤镜,来客化游戏体验!

最后站立者(Last Stand)

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剧情: 面对源源不断的机械军团,人类联盟不得已将特工娜塔莎送回过去时空,摧毁末日的根源——夏娃量子核心……而知道它下落的只有第一次人机大战中幸存的人类英雄摩根。……特色: - 单手操作,选择重于手- 游戏偏向策略性,只要合理利用资源升级英雄和防御塔,便可轻松达成胜利

最后站立者(Last Stand)

indienova.com/steam/game/2579110

剧情:面对源源不断的机械军团,人类联盟不得已将特工娜塔莎送回过去时空,摧毁末日的根源——夏娃量子核心……而知道它下落的只有第一次人机大战中幸存的人类英雄摩根。……特色:单手操作,选择重于手游戏偏向策略性,只要合理利用资源升级英雄和防御塔,便可轻松达成胜利,可以说是手残党的福音

按 A 取得成就(Press A For Achievements)

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你的室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……掌握赛道上漂移的绝技,经典主视角射击游戏中屠戮恶魔的绝招,磨练面对日式 RPG 话痨 NPC 的斗志和耐性……,回合宠物对战中使用效果拔群的攻击技惊四座……更有秘密成就给你带来意外惊喜呀!

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/groups/post/29692

不过我们这款游戏中,我们的房东不是检举揭发别人的,而是帮房客驱逐内心乌云的。……然而成功的路总是不好走,我们的房客A被老板批评了,心情郁闷,房间里踱步。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267

不过我们这款游戏中,我们的房东不是检举揭发别人的,而是帮房客驱逐内心乌云的。……然而成功的路总是不好走,我们的房客A被老板批评了,心情郁闷,房间里踱步。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

不过我们这款游戏中,我们的房东不是检举揭发别人的,而是帮房客驱逐内心乌云的。……然而成功的路总是不好走,我们的房客A被老板批评了,心情郁闷,房间里踱步。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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玩家可以游过去,可以一座桥走过去,可以一条船坐过去,可以一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……但是,我觉得,某种意义上,帕斯亚的 DNA 就是探索新的题材和不断寻找新的方法,让玩家快乐。”……帕斯亚《超级巴基球》上花了太多时间研发技术,却没有确认玩法

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

边与边相连的地方,我们需要更改边界桥两个终点的高度坐标。……每一步中,都将新旧两组顶点切换顺序,颜色也是一样。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后……如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了,你可以试着尝试一些新的东西……(译者:要想生活过得,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(

版本:Early Access


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